扭转了久坐不动,玩家在由美国365体育戴维斯分校的发展提供了新的视频游戏的图像,研究人员将鼓励孩子伐木英里走了进来,在现实世界中消耗的卡路里,以加强其行动的英雄人物。

研究人员在教育和卫生研究所食品的365体育戴维斯分校的学校与专业的游戏设计师联手打造的游戏,这就需要玩家输入个人健康数据,并设置物理目标。该项目资金来自美国国家科学基金会旨在打击儿童肥胖两年,$ 500,000个资助。

“玩家项目他们的身份进入以各种方式玩游戏了,但我们是在如果在一个游戏中的虚拟角色直接绑定到玩家的身体和自己的行为可能发生的事情特别感兴趣 本场比赛,”辛西娅·卡特清,一个接受赠款和教育学院教授谁也与技术学会的专家说。 

清和她的同事,J。布鲁斯德国和萨拉·舍费尔,无论是从365体育戴维斯分校食品卫生研究所和Marta面包车贷款,从美国农业西方人类营养研究中心的部门,与play4change联手,一个非营利性的阿里尔豪特尔,开发用于社会事业严肃游戏领导。  

游戏预定将在通过健康教育在选择萨克拉门托南部学校明年春天使用了11至14岁的学生。

项目“得到向上:游戏,教育为了了解个人健康的青少年,”将有青年参与游戏的初始开发,测试和发射。他们会穿成步走衡量这种事活动的监控设备,地板攀升和消耗的卡路里。这些数据,与饮食日志,健康和营养信息一起玩之前他们收到,通知的选择使青年和他们的通过游戏的旅程进度。

例如,记录谁在某一天更多的体力活动,学生可以发现自己的头像是更快,下次登录游戏时更强。其结果是,学生可以看到短期利好奖励他们健康的行为 - 如不吃甜点或放学后走 - 他们减肥或改变大小之前很久,说清。 

“休闲游戏常常被指责为孩子的肥胖,像Wii Fit的和X-box游戏机kinnect一些游戏平台试图让游戏本身更活跃,但我们的做法是不同的,”说清。 “这是令人兴奋,看,相反,我们可以利用游戏的积极影响行为的影响体能,即使玩家是 打。”

得到行动将提供给参加过加州课后网络支持的方案,安置在教育的365体育戴维斯分校在校学生。