UC 戴维斯 gender gap video games

在幻想视频游戏,一个史诗般的怪物秸秆玩家在网上和现实世界中的境界 - 刻板印象,男性做比女人更好的球员。由美国365体育戴维斯分校的研究人员领导的一项新的研究,杀害那巨魔。  

翠花“辛迪”沉,通信助理教授和他的同事追踪成千上万的玩家有两种多人在线角色扮演类游戏,比较男人和女人如何快速地从一个层次到下移动。

占出场时间,人物的选择和会员的玩家公会的差异,他们发现,女性提前至少快男。

“一旦你考虑到所有这些混淆因素,性别差异消失了,”沉先生说。 “没有性别差异。”

自2007年沉一直在分析大型多人在线游戏的数据,学习演奏和广泛的现实世界的行为之间的联系。

许多游戏玩家的妇女,但仍然存在定型

gamergate,即在2014年爆发,部分女性玩家和游戏设计师的网络骚扰导致她寻找到性别定型观念,她说。

“尽管越来越多的女性已成为游戏玩家,更多的参与设计游戏,游戏社区作为一个整体仍是对女性非常不利,”沉先生说。 “普遍的刻板印象是,女人都比不上的球员的人。”

测试表明:刻板印象,沉和他的同事在密歇根州立大学,南365体育,伊利诺伊大学香槟分校,从9000名多无尽的任务II球员和2000名多名球员一个中国人的游戏,侠士浪漫分析数据III 。

识别玩家的性别,研究人员使用时,他们登记,他们选择了化身的不是性别玩家报告的信息。

在研究中,以计算机为媒介的通信日报报道,是第一个在如何男性和女性玩家在多人游戏中的时间进度看网上。

以往的研究相比,男性和女性在短期,简单的游戏,如在实验室设置赛车表演,但沉说,这些研究并没有考虑在演奏经验和性别偏好的游戏类型差异。

研究也是首先从两场比赛和两个民族文化使用数据。

沉说,这一发现持现实意义。 “我们为什么要关心这个?首先,游戏已经成为我们文化的一个非常重要的领域。第二,它已成为人们进入干有关的事业的重要切入点。适合年轻女孩,这已经成为了他们熟悉的科技领域占有一席之地。”

女性弥补玩家对多人在线游戏约20%,她说。他们在技术劳动力更少的数字表示。

“我们认为刻板印象妇女在游戏玩家更差有助于一个自我实现的预言”,从而阻止他们进入科学,技术,工程和数学领域,沉国放说。

通过揭穿游戏性别差距,她说,“我们也许能够打破刻板印象和自我实现的预言周期。”